Earthquake Awareness Prevention in Childhood

from workshops to video games

Authors

  • Wulfrano Arturo Luna Ramírez
    * wluna@cua.uam.mx
    Universidad Autónoma Metropolitana, Cuajimalpa, México https://orcid.org/0000-0001-6741-6279
  • Daniela Pérez-Sosa Universidad Autónoma Metropolitana, Cuajimalpa, México
  • Sara Margarita Bustamante-Loya Universidad Autónoma Metropolitana, Cuajimalpa, México
  • Jennifer Melissa García Dávila Universidad Autónoma Metropolitana, Cuajimalpa, México

DOI:

https://doi.org/10.56162/transdigital450

Keywords:

natural disasters, risk preparedness, co-design, adaptability, risk reduction, security, earthquakes

Abstract

Mexico is a country with high seismic activity. Its capital, Mexico City, is considered especially vulnerable due to its geographical characteristics, urbanization and dense population. In this context, risk awareness coupled with education focused on emergency and prevention management is key in minimizing the negative effects of such disasters. Increasing seismic preparation in the Mexican population requires disseminating solid theoretical knowledge in addition to actionable and practical recommendations, i.e. life-saving action protocols, as early as childhood. We focus on an educational strategy co-designed with children, through an agile development process, to promote preparedness via a meaningful communication system that is relevant and efficient. Our contribution is two-fold, namely: a workshop involving children, teachers, and emergency staff to encourage interest in risk prevention during earthquakes, supported by a manual to organise autonomous and self-managing   incrementally improving workshops; and a video game prototype to encourage children in decision-making when facing earthquakes.

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Autor de correspondencia

El autor de correspodencia se identifica con el siguiente símbolo: *

Published

18-07-2025

How to Cite

Luna Ramírez, W. A., Pérez-Sosa, D., Bustamante-Loya, S. M., & García Dávila, J. M. (2025). Earthquake Awareness Prevention in Childhood: from workshops to video games. Transdigital, 6(12), e450. https://doi.org/10.56162/transdigital450

Issue

Section

Research reports

Categories