1.
Velázquez Reyes LM. En videojuegos: la experiencia de ciberagresiones en el estudiantado mexiquense durante el confinamiento 2020-2021. TD [Internet]. 2 de octubre de 2022 [citado 3 de marzo de 2024];3(6):1-20. Disponible en: https://www.revista-transdigital.org/index.php/transdigital/article/view/148